Virtuálna fotografia: fotografovanie vo videohrách je ďalšou evolúciou snímok

Fotografia je jedinečné odvetvie. Je to súčasne produkt vedy a vedľajší produkt umenia. Je to súčasne komunita, ktorá je nadchnutá tým, čo je nové, ale zároveň je zhrozená tým, čo je iné. A okamžite zažíva najväčšiu popularitu, akú kedy videla, a najväčšiu depresiu, akej kedy bola svedkom.

Existujú ľudia, ktorí ustupujú stále ďalej k starým analógovým spôsobom a fotografujú na film pomocou „skutočných“ kamier, ktoré vôbec neobsahujú elektroniku. A sú aj takí, ktorí prijímajú naj ultramodernejšie aspekty fotografie, vrátane softvérových smartfónov, ktoré puristi často označujú za smrť umeleckej formy.

Medzitým sú tu tí, ktorí objavili alebo znovuobjavili lásku k tejto umeleckej forme prostredníctvom čoraz populárnejšieho pohybu virtuálnej fotografie - moderný vývoj remesla sa často odmieta ako „skutočné“ umenie, nie „skutočné“ fotografie.

Je to známy refrén. Nie je to tak dávno, čo digitálne fotoaparáty obvinili 35-milimetroví používatelia z rovnakej veci, rovnako ako predtým 35-milimetroví veľkoplošní používatelia. A po celú dobu sú fotografi používajúci najnovšie technológie tak „skutoční“, ako kedykoľvek predtým.

„Väčšina našich nasledovníkov sú fotografi v skutočnom svete,“ vysvetľuje Alex Coley, zakladateľ spoločnosti GamerGram - začínajúceho online portálu pre virtuálnych fotografov. "Prinášajú tieto zručnosti, ktoré sa naučia vonku, do týchto herných svetov a tieto zručnosti uplatňujú a vytvárajú nádherné zábery, ako sú tieto."

Samotné fotografie sú nepochybne nádherné, nepochybne majú umelecké zásluhy a sú nepochybne výsledkom autentickej fotografickej techniky a disciplíny. V „foto režimoch“ na mieru špeciálne kódovaných do určitých videohier môžete robiť všetko od zmeny ohniskovej vzdialenosti až po výber objektívov na základe toho, koľko chromatických aberácií vykazujú.

„Začínalo to hlavne tým, že (hráči) robili jednoduché snímky obrazovky a nahrávali ich na internet prostredníctvom rôznych sociálnych médií,“ spomína Coley, „a myslím si, že vývojári hier si všimli, aké veľké to bolo, a tak začali vytvárať tieto fotografické režimy zabudované do ich hier so v podstate všetkými rovnakými nastaveniami, aké by ste dostali vo fotoaparáte DSLR, ale bez objektívu - to je jediný rozdiel, ktorý s technikou skutočne vidím. “

Je potrebné zopakovať skutočnosť, že vývojári videohier aktívne investujú do virtuálnej fotografie. Tituly ako Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption 2 stoja za kus 200 miliónov dolárov, vývojár Rockstar Games však vidí dostatočný dopyt po umeleckej forme (a hodnote v nej), ktorú venuje značnú časť tohto rozpočtu na vytvorenie foto režim.

"A keď do svojich hier vložili tieto režimy fotografie, uvedomili si, koľko času v nich ľudia trávia, v porovnaní s hrami bez režimu fotografie." Keď odvetvie veľkosti videohier - ktoré má väčšiu hodnotu ako hudobný priemysel a filmový priemysel - vidí v niečom hodnotu, nemôžete to jednoducho vylúčiť z ruky.

Tiež nemôžete vysvetliť, ako môže iné médium vyvinúť umeleckú formu. Uznávané tituly Ubisoftu Assassin's Creed - séria historicky situovaných hier, ktoré zahŕňajú všetko od starovekého Egypta po viktoriánsky Londýn - boli videohrami preslávené ako „historický turizmus“, pretože umožňujú hráčom zažiť historicky presnú rekreáciu miest ľudí.

„V hre Assassin’s Creed Origins môžete absolvovať prehliadky po celom Egypte a k dispozícii je komentár vysvetľujúci, čo (v hre) vidíte, kde sa inšpirovali. To všetko je skutočné - je to ako lekcia histórie, keď prechádzate. “

Potenciál historickej fotografie je úplne jedinečný; kto by nechcel čakať, kým v hre vyjde slnko, môžete natáčať zlaté hodinové krajiny pyramíd, modré hodinové obrázky Akropoly alebo úprimné pouličné fotografie pozdĺž ulice Via Sacra? „Je to ako individuálny turistický zážitok,“ hovorí Coley a usmieva sa, že je tiež skvelé fotografovať súčasné pamätihodnosti, ako je Eiffelova veža, bez toho, aby im prekážali turisti.

Virtuálna fotografia potom nie je náhodná vec, ktorá sa práve stane - nie viac ako fotografie v reálnom svete v skutočnom svete. Konkrétne miesta v konkrétnych hrách musia byť vyhľadávané a prehľadávané, rovnako ako nevirtuálne miesta snímania.

"Väčšina našich nasledovníkov v skutočnosti nehrá hru pre tento príbeh," uvádza Coley. "Ak majú vášeň pre fotografiu, sú v herných svetoch a hľadajú tieto nádherné príležitosti na fotografie, nádherné časti hry, ktoré nikto iný nevidel."

Virtuálni fotografi majú veľké online zastúpenie, rovnako ako tradiční fotografi, a dokonca majú svoje vlastné špecializácie. Rovnako ako v skutočnom živote existujú astrofotografi a fotografi krajiny a fotografi divokej zveri, v digitálnej sfére existujú aj ekvivalenty.

„Máme ľudí, ktorí majú radi vesmírne svety, ľudí, ktorí sa venujú stromom, máme ľudí, ktorí sa venujú zvieratám,“ súhlasí Coley, „v podstate všetko, na čo si vo fotografii z reálneho sveta spomeniete, je vykreslené do virtuálnej fotografie. . Pretože ako hovorím, väčšina našich nasledovníkov je aj tak fotografom v skutočnom svete. “

Aj keď sa umelecká forma môže javiť ako ultrajemná - a v rámci nej aj tieto podžánre -, niektoré z väčších mien nájdu komerčné uznanie podľa svojich fotografických špecializácií.

"Máme tu tohto chlapíka, ktorý sa volá mr.hasgaha - fotí Star Citizen a to je jediná skutočná hra, ktorú hrá a fotí." Vývojár, Robert Space Industries, ale v skutočnosti používa svoje obrázky na propagáciu svojej hry online. Takže si buduje meno, darí sa mu skutočne dobre. “

Schopnosť fotografovať zašlé historické éry a exotické mimozemské polohy nie je jediným lákadlom virtuálnej fotografie. Zďaleka to nie je prenasledovanie pre mladistvých, poskytuje legitímny priestor pre fotografov so zdravotným postihnutím, ktorí už fyzicky nie sú schopní vystúpiť a preskúmať - alebo dokonca ani ovládať fotoaparát - aby si mohli robiť fotografie.

"Videli sme toho dosť veľa, zdá sa, že veľa zdravotne postihnutých ľudí si tieto svety užíva, pretože sú niekde, kde sa môžu pohybovať a vidieť nové veci."

Víziou spoločnosti Coley v spoločnosti GamerGram je poskytnúť centralizované portfólio vitrín pre virtuálnych fotografov, aby zhromažďovali a zdieľali svoje diela, kde je možné oceniť a objaviť umeleckú formu.

„Naším konečným cieľom je mať vlastnú aplikáciu. To je vec, ktorú si momentálne nemôžem financovať, a snažím sa dostať do povedomia, že ide o vec. Chceme aplikáciu venovanú virtuálnej fotografii - a chceme, aby bola ako LinkedIn virtuálnej fotografie.

„Všetci naši virtuálni fotografi sú rozmiestnení po sociálnych sieťach, takže majú všetky tieto rôzne účty všade. V našej aplikácii by sme chceli, aby nielen nahrali svoje vlastné obrázky, ale aby zrušili svoje odkazy z celého internetu - aby niekto mohol ísť do našej aplikácie, nájsť konkrétnu osobu, ktorá sa mu páči, pozrieť si jej obrázky a tiež kliknúť na ich odkazoch na Instagram, Flickr, Twitter, kde si môžu pozrieť aj svoju minulú prácu. “

Zdá sa to také mimozemské a také netradičné, že by sa veľa fotografov mohlo pozrieť okolo - rovnako ako sa pozerali cez legitimitu telefónov s fotoaparátom, ktoré sú dnes pre modernú fotografiu oveľa dôležitejšie ako „správne“ fotoaparáty. A zdá sa, že virtuálna fotografia má byť zväčšená - najmä keď vezmete do úvahy nevyhnutnú konvergenciu technológií, ako sú okuliare VR.

"Včera som s niekým hovoril o virtuálnej realite." Myslím, že grafika momentálne nie je najlepšia, ale za desať rokov bude tam, kde je (návrhy na virtuálne fotografie okolo nás). Budete sa teda pozerať cez virtuálny objektív, pozerať sa hore a dole a okolo, krčiť sa nadol a fotografovať a stlačením malého tlačidla na bočnej strane (náhlavnej súpravy) odfotiť. “

Môže sa to zdať ako koláč na oblohe, ale deje sa to práve teraz. Milióny detí vyrastajú, keď prvé vystavenie fotografovaniu prebieha prostredníctvom smartfónu a druhé vystavenie fotografovaniu prostredníctvom videohier. Ako tieto deti starnú, budú tieto skúsenosti novou normou.

"Je to, ako hovoríme tu," uzatvára Coley v súvislosti s poslaním misie spoločnosti GamerGram. „Milovali sme byť v čele rastu umeleckej formy a radi by sme si mysleli, že inšpiruje mladých hráčov k tomu, aby si vybrali kameru v skutočnom svete. A myslím si, že áno. “

A my tiež. Sledujte GamerGram pre najnovší vývoj vo virtuálnej fotografii na Instagrame a Twitteri.

Systém Matterport 3D VR je pre váš dom ako Google Street View
Recenzia Insta360 Evo
Najlepšie tablety na úpravu fotografií a fotografov v roku 2022-2023

Zaujímavé články...